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攻略规则:
1)所谓[攻略],即是Player(主角)从[攻略人物]处获得[攻略物品]。
2)攻略难度定义:S,A,B,C,D。难度排序由高至低。
3)攻略成功即可获得[进度]。S级获得30%进度,A级获得10%进度,B级获得5%进度,C级获得1%进度,D级获得0.1%进度。
4)攻略流程:
Player选择难度和模式—>确定攻略人物与攻略物品—>攻略准备—>接触到攻略人物或攻略物品—>攻略开始—>攻略—>获得攻略物品—>攻略结束。
5)攻略约束:
①攻略物品必须由攻略人物[主观]地赐予Player(即偷窃、抢夺等方法获得攻略物品,从非攻略人物处获得攻略物品等获得方式视为无效)。
②攻略任务取消扣除进度X5(即S级扣除150%,A级扣除50%,以此类推)。
③攻略只在[攻略准备]阶段提供帮助。
6)攻略帮助(只在[攻略准备]阶段提供):
①无偿帮助:攻略将提供两种模式:一种是信息模式,提供攻略人物及物品的全部信息;一种是路线模式,提供一套对于攻略人物的完整攻略路线,信息帮助将被禁止(即使用进度也不能汇换信息)。
②有偿帮助:player可使用进度向攻略订购以下服务,汇率视影响任务和时空的程度,消耗进度后,攻略以1%进度比1天的时间停止任何帮助。
i.提供“全知”服务:可购买本时空的情报资料、技能知识(不得直接汇换技能)等信息类帮助,信息的有效性不得超出此时间节点(即不能汇换未来的信息)。
ii.提供“身世”服务:可设定人物身份及背景资料,背景每次更新后将会把前背景抹去。
ii.提供“重生”服务:可获得新躯体一具,外貌以Player原貌为基准默认设置,可小幅度更改,汇率为使用次数X10(既第一次为10%,第二次为20%,以此类推)。
7)攻略过程中攻略人物死亡扣除50%进度,攻略任务更新为Player只需获得攻略物品。
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